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弗里曼發(fā)布2024年第一季度參與者洞察報告,數(shù)字化大有可為

2024/1/23 來源:原創(chuàng) 關鍵詞:調(diào)查報告 參與者 會展數(shù)字化 線上活動 參與感

Freeman(弗里曼)是總部在美國的體驗營銷和活動策劃公司,公司歷史接近100年(實際年齡97歲),從展覽搭建、會展活動裝修設計起家,發(fā)展到今天,成為全世界公認的服務events活動業(yè)的卓越全能型公司。除了常規(guī)的AV、設計和創(chuàng)意,展覽主場和工程裝修,弗里曼的業(yè)務擴展到了活動管理、贊助、活動戰(zhàn)略和商務智能(business intelligence)、活動技術和軟件、虛擬活動。

 

弗里曼每年發(fā)布很多有關活動行業(yè)的用戶需求趨勢調(diào)研報告。近期,弗里曼發(fā)布了2024年第一季度參與者洞察和行為趨勢報告(Freeman Trends Report Q1 2024:The latest insights for event attendee intent and behavior),簡稱參與者調(diào)查報告。

 

什么是參與者(Attendees)?

弗里曼定義的參與者(Attendees)是廣義的,包括:專業(yè)觀眾、參會者、買家和媒體等參會、觀展的專業(yè)人士。

 

根據(jù)本季度的調(diào)查報告,發(fā)現(xiàn)調(diào)研發(fā)現(xiàn)有:

大多數(shù)參會者認為疫情導致的面對面活動減少是暫時的,他們更傾向于參加面對面活動而非在線活動,這表明面對面活動的趨勢向好。

參會者最看重的面對面活動元素包括產(chǎn)品發(fā)現(xiàn)、與專家互動、創(chuàng)新內(nèi)容等,這與參會者的職業(yè)發(fā)展目標一致。

不同參會者對活動體驗、學習、網(wǎng)絡和商業(yè)等元素的重要性排序不同,因此活動組織者需要根據(jù)不同參會者的個性化需求進行設計。

參會者希望活動組織者投入更多時間和精力在提升活動質(zhì)量上,例如提供沉浸式體驗和個性化內(nèi)容,而非低影響力的活動元素。

雖然活動參與率保持穩(wěn)定,但參會者的需求發(fā)生了變化,他們更加注重活動的質(zhì)量而非數(shù)量。

活動組織者需要關注商業(yè)性質(zhì),協(xié)助展商與參會者建立有意義的聯(lián)系,并采用以參會者目標為導向的評估方法。

重新審視活動策略,讓參會者的需求驅(qū)動結果,并投入時間和資源進行改進,以迎接活動的新時代。

 

把參與者當作“人”來研究:

弗里曼提出了Your event attendees are consumers first的觀點,即與會者是“人”。應該按照2C消費者的視角來分析,而不是按照傳統(tǒng)2B的行業(yè)客戶來分析。也就是說,即便是2B的觀眾和展商,將他們視為消費者,關注他們的需求和體驗,而不僅僅是一個活動的參與者。根據(jù)他們的年齡、性別、職業(yè)等屬性,分析他們的需求,并設計針對性的活動內(nèi)容,而不是僅僅根據(jù)行業(yè)和職位。會展參與者一共分為四代人,各有所需。

image.png 

 

弗里曼提出“XLNC模型”:

弗里曼提出了驅(qū)動參與者參會、參展的四個要素,總結為四個字母縮寫“XLNC”,代表“Excellence”,即卓越性。這四個字母是四個驅(qū)動因素,即,根據(jù)與會者參加活動的主要驅(qū)動力進行構建,包括:

Experience(體驗):與會者希望在活動中獲得愉悅和情感滿足。

Networking(社交):與會者希望在活動中結識同行,發(fā)展關系。

Learning(學習):與會者希望在活動中獲得啟發(fā),發(fā)現(xiàn)新事物。

Commerce(商業(yè)):與會者希望在活動中了解新產(chǎn)品,開展業(yè)務。

image.png 

 XLNC模型強調(diào)了與會者的需求應該成為活動設計和評估的重點。活動組織者應該根據(jù)這四個驅(qū)動力來規(guī)劃活動,以提升與會者的參與度和滿意度,從而實現(xiàn)活動卓越性。

 

決定體驗的重要元素:

關于體驗,報告的第九頁給出了與會者最看重的Experience(體驗)要素的排序,如下所示:

沉浸式體驗(64%)

個性化定制化的議程安排(45%)

幫助消化活動內(nèi)容的技術(44%)

沉浸式的視覺吸引力(43%)

非正式社交活動(28%)

食物和飲料(28%)

更舒適的座椅(22%)

游戲或競賽(6%)

自然采光(6%)

健康機會(3%)

其他(4%)

image.png      這些排序反映了與會者最關注和看重的體驗要素。沉浸式體驗、定制化的議程安排和活動增強技術是與會者最看重的要素,其次是沉浸式的視覺氛圍和非正式的活動。

 

對演講內(nèi)容的需求:

演講內(nèi)容優(yōu)先:與會者更看重主旨演講的主題內(nèi)容,而不是演講者的知名度。因此,演講內(nèi)容是選擇參加主旨演講的主要考量因素。

行業(yè)領袖與專家:與會者最希望聽到創(chuàng)新和行業(yè)領袖/專家的演講,而非名人演講。因此,明星演講者并不能有效吸引更多的參會者。

演講后的收獲:與會者希望從主旨演講中獲取信息和啟發(fā)。男性更希望感到“獲新知(informed)”(40%),而女性則更希望感到“被啟發(fā)(inspired)”(47%)。

演講時長:與會者對演講時長的關注程度較低,更看重演講內(nèi)容的實質(zhì)性和演講者的專業(yè)背景。

image.png

總體而言,與會者更看重主旨演講的內(nèi)容和演講者的專業(yè)背景,而非演講者的知名度。他們希望從主旨演講中獲取啟發(fā)和專業(yè)知識,而非娛樂性的名人演講。

參與者學習和了解信息的最佳形式:

以下是關于參與者對面對面學習偏好的調(diào)查結果:

演示和實操內(nèi)容,占比75%。

與專家會面洽談機會,占比52%。

印刷品資料,占比52%。

與同行學習、興趣小組,占比46%。

正式安排的學習和小組討論,占比43%

視頻演示,占比37%

QR codes/鏈接公司在線材料,占35%

image.png      可以看出, 以演示和實操培訓類的干貨內(nèi)容是最受歡迎的,其次是非結構化(非正式)的與專家互動的機會,類似于營火、圍爐夜話等形式。

 

參與者最受歡迎的學習元素:

手把手實操類交互或參與,占56%

給SMEs(中小企業(yè))安排非正式會議,占48%

課堂內(nèi)的演示/互動,展商展位,占43%

同伴學習機會,占37%

特定主題的課堂教育/會議,占31%

與展商的1對1剪短面談,占30%的

圓桌討論(例如午餐學習) ,占23%

劇院式全體會議,占23%

其他,1%

image.png 

因此,手把手演示交互/參與是最受歡迎的學習元素,其次是與SME的非正式會議和課堂演示/互動。

 

獲取學習內(nèi)容是參加線上活動的價值:

獲得學習內(nèi)容是線上活動的主要價值,2023年占比38%,2024年降為35%;

易用性和便利性:在2023年和2024年的調(diào)查中,易用性和便利性被認為是參加在線活動的第二大價值,占比31%。

與參展商和贊助商的聯(lián)系:與參展商和贊助商的聯(lián)系被看作是在線活動的第三大價值,2024年占比19%,比2023年高3個百分點。

全球范圍的人脈建立:在線活動的價值還包括與全球各地的人建立聯(lián)系,兩年的占比均為19%。

image.png 

 綜上所述,獲得學習內(nèi)容是線上活動的主要價值,其次是易用性和便利性。

 

選擇線上活動的主要因素:

內(nèi)容為王,內(nèi)容是參會者選擇線上活動的最主要因素。

獨特的內(nèi)容:(67%)

獲得按需內(nèi)容:(60%)

價格:(48%)

有吸引力的演講者:(47%)

精準的內(nèi)容:44%

image.png 

 

社交需求偏好:

與專家交流談話交流:參會者最青睞的社交互動方式是與專家交流(81%)。

新的商業(yè)伙伴面談:發(fā)現(xiàn)新的商業(yè)伙伴是參會者比較看重的社交互動方式,占比68%。

與同伴交流:64%

與熟人會面:54%

挖掘商業(yè)伙伴或研究伙伴:52%

與陌生人建立關系:44%

有導師指導:35%

職業(yè)機會和指導:33%

image.png 

綜合來看,參會者更傾向于與同伴和專家交流,并發(fā)現(xiàn)新的商業(yè)機會,而職業(yè)機會和指導并不是他們首選的網(wǎng)絡互動方式。

 

主要的社交元素:

快速會議,以確定具有共同興趣的個人(8%)

現(xiàn)場聯(lián)絡大使,以改善與會者的會議參與度(10%)

增強會議出席率的工具(13%)

導師/學員會議(13%)

專門用于社交的洽談區(qū)域(18%)

個性化的面談機會(25%)

會后活動(34%)

非正式社交發(fā)生的區(qū)域(35%)

實現(xiàn)安排好的見面會(35%)

專題會議的機會(44%)

共性挑戰(zhàn)交流會(52%)。

image.png 

這些建議為組織者和參與者提供了有關如何創(chuàng)建有效的網(wǎng)絡環(huán)境的重要指導。

 

線下會議是發(fā)現(xiàn)新產(chǎn)品和新服務的最佳來源:

線下活動:(80%)

公司官網(wǎng):(62%)

專業(yè)行業(yè)協(xié)會:(53%)

專業(yè)期刊和出版物:(38)

社交媒體:(34%)

公司新聞發(fā)布會:(20%)

博客:12%

其他:3%

image.png 

線下活動是發(fā)現(xiàn)新產(chǎn)品的首要來源,展會不可替代。

 

最有價值的商業(yè)活動:

參與者認為在展位/活動中展示的樣品或演示服務以及親手演示/展臺內(nèi)的演示是商業(yè)活動中最有價值的部分。

image.png 

展位/活動中展示樣品或服務,占68%

在展位/活動中親手演示最為重要,占61%

 

活動組織者可以考慮以下改進活動策略:

定制活動內(nèi)容:根據(jù)不同與會者的需求,定制活動內(nèi)容,以提供更具針對性的學習機會和產(chǎn)品展示。

提升學習體驗:引入更多互動式學習元素,如手把手操作和角色扮演,增強學習效果。

豐富社交交流機會:安排與專家、同行和潛在商業(yè)伙伴的交流機會,幫助與會者建立關系。

個性化體驗:利用人工智能技術,根據(jù)與會者的偏好,定制個性化活動體驗。

關注產(chǎn)品發(fā)現(xiàn):加強展商和與會者的互動,確保展商提供最新、最前沿的產(chǎn)品和解決方案。

沉浸式體驗:采用先進技術,打造身臨其境的互動體驗,讓與會者更加沉浸其中。

定制社交活動:根據(jù)與會者的需求,設計不同類型的社交活動,以幫助他們建立聯(lián)系。

個性化體驗:利用人工智能技術,根據(jù)與會者的需求,定制個性化活動體驗。

評估改進:評估活動效果,并根據(jù)與會者的反饋不斷改進,確?;顒映掷m(xù)滿足需求。

綜上所述,活動組織者應該關注與會者的需求,并根據(jù)這些需求改進活動策略,以打造更受與會者歡迎的活動。

 

會展數(shù)字化重塑參與者ELNC:

根據(jù)報告的內(nèi)容,31研究院經(jīng)過初步分析,認為數(shù)字化技術可以在XLNC四大板塊中發(fā)揮重要的作用:

Experience(體驗):

利用增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術,為參與者提供沉浸式、身臨其境的體驗。

使用人工智能和大數(shù)據(jù),根據(jù)參與者的喜好和特征,提供個性化的體驗和建議。

Learning(學習):

通過在線學習平臺和移動學習APP或小程序,特別是提供按需獲取的視頻、電子書和報告等內(nèi)容,使參與者可以隨時隨地進行學習。

使用人工智能輔助的自適應學習系統(tǒng),根據(jù)參與者的進度提供個性化的學習路徑。

Networking(社交):

構建線上論壇和社群平臺,讓參與者在活動前后可以進行交流討論;

使用社交推薦,匹配感興趣人參與者,促進現(xiàn)場和線上配對和社交效率;

使用人工智能匹配參與者,推薦可能合作的人脈和商業(yè)伙伴。

Commerce(商業(yè)):

構建線上行業(yè)資源平臺,使參與者可以隨時瀏覽展商、展品,獲取商機信息;

提供智能推薦、商務配對工具,促進供需對接;

使用數(shù)據(jù)分析,為參展商提供參與者的消費偏好,幫助商業(yè)決策。

綜上,數(shù)字化技術可以全方位提升參與者的體驗、學習、社交和商業(yè)價值,使整個活動的參與度和滿意度大幅提高。


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