Bilibiliworld重新定義線下展會活動
“彈幕、蘇妹子、B站、coser、新番、顏文字、尼特族、御姐、233333、腐女、死宅、正太……”,作為70后的我對于這些詞匯恍如隔世,然而這是屬于一個特定群體的亞文化,這個群體就是“二次元”。
今天,上海很熱,比起這天熱得多的恐怕是另一個活動——Bilibiliworld——一個70后看不懂,又無須解釋的活動。在梅賽德斯奔馳文化中心,有全息演唱會、主題線下聚會,在上海世博展覽館,有線下展會。
Bilibiliworld重新定義線下活動的重要性
這場由B站主辦的活動,其本質上就是一場UP主和粉絲的交流、互動活動。三天內(nèi),數(shù)百名UP主(uploaders)前來助陣、互動、娛樂至死。
讓我們通過一組照片回顧一下這場活動吧!
二次元的定義
查了查百度詞條:二次元文化起源于日本,二次元是指ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel輕小說)文化中對虛構世界的一種稱呼。由于早期ACG都是以二維圖像構成,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”;而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現(xiàn)實世界。
二次元探究——虛擬世界的滿足感
要搞清楚二次元文化的誕生是復雜的,有社會的,有心理的,有群體的,也有科技的因素,請您嘗試想象一下下面的場景,也許您對二次元的產(chǎn)生有了更清楚的了解。
請想象一下在三次元世界中永遠無法實現(xiàn)的渴望如何在二次元世界實現(xiàn)了呢?
請想象一下游戲之中可以推到重來的快感?
請想象一下在人的成長過程之中由浪漫和理想主導的世界逐漸向殘酷和現(xiàn)實主義過度之際的焦慮?
請想象一下某個小人物在一個小眾領域成為專家被膜拜的快感?
請想象一下人家成為公主和王子的夢想?
請想象一下人家終于可以對權威說不的感覺?
請考慮一下這個時代,人們不信任感情,害怕親密,求助于技術尋找愛情,同時又竭力讓自己免于為情受傷?
二次元的社會學解釋
請考慮一下現(xiàn)代社會技術與專業(yè)的分工極其細致,人的工具化導致了人們的精神焦慮制造的創(chuàng)傷,對自我和他人的造成的割裂和虛假的親密?變成了弗洛姆所說的“人成了永恒的流浪者”。
請考慮一下后現(xiàn)代性帶來的分散、捉摸不定給人帶來的糾結和焦慮?
移動互聯(lián)網(wǎng)的崛起,帶來了的游戲,圖片,視頻,音頻社交的繁榮,這些都為上述的心理滿足創(chuàng)造了有利的載體。馬爾科姆?格拉德威爾在他的暢銷書《引爆點》中提到的年輕人更容易受到更前衛(wèi)且更有成就的同齡人的影響,同齡人對于文化的影響將是巨大而深遠的。社交技術讓任何一個擁有獨特而奇葩需求和興趣愛好的小眾群體獲得了尋找同伴的機會。
二次元是一種亞文化、亞群體
二次元文化是一個復雜的社會文化現(xiàn)象,二次元是一個非主流的、具有鮮明時代和年齡段特色的普遍的“亞文化”,是亞文化中的“主流文化”,是多種社會因素和社交媒體相互疊加產(chǎn)生的。難怪這么多商業(yè)和投資進入了二次元的消費領域,例如,唱片、音樂節(jié)、展會、派對、演出、精神藥物、時裝、服飾、道具、旅行、網(wǎng)游、互動視頻、彈幕影視、書籍……因此二次元的商業(yè)文化將是亞文化的利基市場,商業(yè)紅海之中的“紫?!?。仔細看看亞文化群體的消費,難道您不覺得這些消費活動與會展活動有高度重合部分嗎?
人本質上是社交的動物
“人有一種對孤獨的恐懼。而在所有的孤獨中,精神的孤獨是最可怕的。超級隱士實際上與上帝生活在一起,他們生活的世界是一個最熱鬧的世界,是個眾神靈出沒的世界。一個人,無論他是個麻風病患者還是個囚犯,無論他是個罪人還是個廢物,他思考的第一個問題便是:要有一個與他的命運休戚相關的伙伴?!?/span>——巴爾扎克
盡管二次元群體或許看起來沉迷于虛擬的網(wǎng)絡世界,但是只要他是一個人,不管是現(xiàn)實中還是虛擬中,不管是精神上還是靈魂上,他必然渴望被接納,害怕孤獨。這就是會展活動存在的“存在主義”的理論基礎。二次元群體絕不是死宅,他們也有自己的群體活動。在商業(yè)上,不計其數(shù)的特展、秀場、活動、展覽在最近兩三年爆發(fā)出了勃勃生機。您可曾聽說諸如VOCALOID、NOVA DANCEPARTY、IDO漫展、Bello China小黃人中國首秀、China Joy、BML演唱會……?這些莫名其妙的二次元活動?上海每年的在展覽館舉辦的展覽之有幾百場,但是亞文化的各種商業(yè)活動、特展其實也有幾百場。
這些活動(展覽、演唱會、秀、社交活動)極大地豐富了會展活動的概念,擴大了我們的視野,同時也讓我們明白了,哪怕再小眾的群體也有他們的活動。
對于我們“傳統(tǒng)”的會展人而言,如何引入一些去中心化的元素,如何賦予您的活動以激情和沖動,讓大家迫不及待的來參加呢?可以說每個人的成長過程中都有一段二次元時代;每個人的心中都有不止一個二次元世界。
虛擬世界與現(xiàn)實世界的互動
巴爾扎克的那段著名的論斷其實很好的解釋了虛擬世界與現(xiàn)實世界的互動,人最害怕的是精神的孤獨。這些年,電商、網(wǎng)游、二次元世界紛紛在線下辦展會、演唱、聚會活動越來越頻繁是一個趨勢,說明虛擬世界并沒有奪走實體世界。
上周,許鋒寫了篇《王者榮耀和會展活動有什么關系?》,本文與鋒哥提出的命題相同——人需要社交,因此線下活動更好的滿足了這個社交需求!
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楊正
湖北大學經(jīng)濟學學士,悉尼大學國際商務碩士,MICE行業(yè)人士?,F(xiàn)任31會議研究院執(zhí)行院長、31行業(yè)解決方案中心行業(yè)專家,負責會展數(shù)字化研究、規(guī)劃、設計和校企合作等工作。“會議圈”(meetingnet) 公眾號媒體主。