虛擬活動
虛擬活動(Virtual Events)是與線下活動相對應(yīng)的一種活動場景。也就是活動的參與方通過接入虛擬的活動平臺,在虛擬活動空間內(nèi)實現(xiàn)不同地點,實現(xiàn)多個活動參與者之間以虛擬的方式進行交流和互動。
虛擬活動和在線活動的概念有一定的共性,二者都必須借助技術(shù)工具完成,并且是線下活動的虛擬化、線上化。因此,在很多情況下,特別是國際上,虛擬活動(Virtual Events)和線上活動(Online Events)可以互用。但二者也有區(qū)別,特別是在國內(nèi),虛擬活動側(cè)重活動空間的虛擬化,比如借助2.5D/3D或VR/MR等虛擬活動空間場景的互動交流,注重的是虛擬的場景和體驗,目前比較流行的元宇宙活動就是虛擬活動的高階版本。而在線活動側(cè)重的是使用互聯(lián)網(wǎng)工具進行在線交流,突出音視頻的交流功能能力,注重的是在線的快捷和便捷。
與線上活動一樣,虛擬活動的舉辦需要借助虛擬活動平臺。在虛擬活動管理平臺舉辦活動,需要包括以下三個核心的場景:一個是空間,一個是人,三是人與人之間可以互動。
一是需要有虛擬的線上活動空間。體而言,需要具有2.5D(準3D)或3D的虛擬空間,這個空間是在線的、可訪問的。虛擬空間是虛擬活動的必要元素。最常見的虛擬空間包括虛擬演播大廳、虛擬路演大廳、虛擬大會議廳、虛擬中小型會議室、虛擬沙龍空間、虛擬展廳等。
二是虛擬空間內(nèi)需要有虛擬的活動參與人。參與人身份包括演講人、參會者、參賽者、評委、VIP、贊助商等等。在虛擬活動里面,這些虛擬的身份需要以注冊和登錄的形式登錄虛擬活動的平臺。如果是高級版的虛擬活動,比如元宇宙里面,活動的參與者還可以數(shù)字分身的形式在虛擬空間內(nèi)漫游,可以選擇虛擬活動空間參與活動議程和互動環(huán)節(jié)。
三是虛擬空間的人之間要實現(xiàn)屏對屏或連線等虛擬形式的互動。這些互動包括打分、投票、演講、簽約、問卷、音視頻聊天/發(fā)言、點評等。
盡管虛擬活動是線下活動的虛擬版本,但是虛擬活動不能替代線下活動,也不能滿足線下實體活動場景的所有需求,但是必須滿足實體活動的核心訴求。
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