線上活動(dòng)
線上活動(dòng)又稱為“在線活動(dòng)”,是與線下活動(dòng)相對(duì)應(yīng)的活動(dòng)場(chǎng)景。也就是活動(dòng)的參與方通過(guò)接入互聯(lián)網(wǎng)的線上活動(dòng)平臺(tái),在線上的虛擬活動(dòng)空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)不同地點(diǎn)多個(gè)活動(dòng)參與者之間以在線的方式進(jìn)行交流和互動(dòng)。如果是在線互動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)演講人PPT投屏/屏幕共享、演講稿同步、文件傳輸,演講的音視同屏、提問(wèn)、投票,復(fù)雜的線上會(huì)議還可以支持實(shí)時(shí)字幕、智能翻譯等更多數(shù)字技術(shù)的使用,從而實(shí)現(xiàn)溝通交流和數(shù)據(jù)信息共享,有效提高會(huì)議運(yùn)作效率,大大提高參會(huì)者數(shù)量并減少會(huì)議運(yùn)營(yíng)成本。
線上活動(dòng)的范圍很大,除了上述各類線上會(huì)議之外,還可以有線上路演活動(dòng)、線上推介、線上簽約,甚至音樂(lè)、節(jié)慶、賽事活動(dòng)均可以在線的形式舉辦,比如,線上音樂(lè)會(huì)、線上競(jìng)技比賽(電子競(jìng)技是一種特殊的線上或多個(gè))、線上競(jìng)答評(píng)比等。
盡管線上活動(dòng)是線下活動(dòng)的線上版本,但是線上活動(dòng)不能替代線下活動(dòng),也不能滿足線下場(chǎng)景的所有需求,但是必須滿足活動(dòng)的核心訴求。比如,線上會(huì)議必須滿足交流和討論的核心訴求;線上簽約必須滿足同屏簽字、簽約和見(jiàn)證的需求;線上大賽必須滿足評(píng)委和參賽者同屏,并滿足在線實(shí)時(shí)打分、投票、唱票,以及在線觀眾參與互動(dòng)的需求。
盡管線下活動(dòng)有更深的互動(dòng)和體驗(yàn),但與線下活動(dòng)相比,線上活動(dòng)可以更高效的觸達(dá)更多的受眾,還可以通過(guò)直播形式放大十倍、百倍的傳播。同時(shí),線上活動(dòng)不受時(shí)間、空間和疫情等外部環(huán)境的限制,是疫情時(shí)代以及未來(lái)后疫情時(shí)代越來(lái)越普遍的一種活動(dòng)形式,二者存在融合。
虛擬活動(dòng)和在線活動(dòng)的概念有很大的共性,二者都必須借助技術(shù)工具完成,并且是線下活動(dòng)的線上化。因此,在很多情況下,特別是國(guó)際上,虛擬活動(dòng)(Virtual Events)和線上活動(dòng)(Online Events)可以互用。但二者也有區(qū)別,特別是在國(guó)內(nèi),虛擬活動(dòng)側(cè)重活動(dòng)空間的虛擬化,比如借助2.5D/3D或VR/MR等虛擬活動(dòng)空間場(chǎng)景的互動(dòng)交流,注重的是虛擬的場(chǎng)景和體驗(yàn),而在在線活動(dòng)側(cè)重的是使用互聯(lián)網(wǎng)工具進(jìn)行在線交流,突出音視頻的交流功能能力,注重的是在線的快捷和便捷。
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